报告类型:展贴报告(Poster)
报告安排: 2022-11-26 08:00-11:00 “体育运动心理专业委员会”分组展贴报告
论文编号:08-P-001
关 键 词:电子游戏;MOBA;工作记忆;视觉搜索;执行功能
摘 要:目的:随着电子游戏的飞速发展,它对认知能力的影响受到越来越多研究者的关注。以往的研究大多数是在动作电子游戏(Action Video Game, AVG)这一层次进行,即将所有游戏类型混合探究,而没有针对更具体的游戏类型开展,但随着多人在线竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena , MOBA)的兴起,研究重点也随之落在该类游戏上。在电子竞技赛场中,电子游戏玩家往往需要结合多种认知能力才能将自己的水平发挥至最大,而多人在线竞技游戏(MOBA)具有策略性强、即时性高和合作度高等特点。因此,对MOBA类游戏的电子游戏玩家和电竞运动员认知能力的影响研究凸显其必要性。方法:本文以“MOBA/multiplayer online battle arena/esport”和“psychology”为关键词,从Web of science(核心数据库)、中国知网以及PubMed中检索了截止2022年6月的相关文献。结果:从258篇中筛选出16篇有关研究纳入分析。主要涉及认知能力的记忆能力、视觉搜索能力和执行功能。在记忆能力方面,较多MOBA类游戏经验的玩家,其工作记忆性能较好且空间记忆的反应更快;在视觉搜索能力方面,不同MOBA类水平的玩家提取信息的速度不同,其中高水平玩家提取信息的速度更快。在执行功能方面,具有MOBA类游戏经验的玩家具有较强的任务切换能力、较快的任务处理速度以及更强的注意能力。展望:首先,关于MOBA类游戏认知能力的研究结果还存在一些不一致,即有研究得出电子游戏玩家的认知能力并没有比非玩家群体展现出优势,这可能是由于研究方法的不同所导致。因此,未来可以采用多种不同的认知能力测量方法对相同的能力进行测量。其次,先前的研究多侧重于电子游戏玩家的个人能力,但MOBA类游戏需要多人和团队合作,不免会出现合作与竞争。因此,未来研究可将研究重点从单人向多人转变。再次,未来可采用质性研究对电子游戏玩家或电竞运动员的心理健康进行探索。最后,未来研究还可通过fNIRS、fMRI等技术对MOBA类游戏的合作或竞争情况以及电子竞技游戏背后的神经作用机制进行探索。
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